Sua culminância ocorreu com a escolha dos representantes através do voto eletrônico, contando com a colaboração e parceria do Laboratório de Informática Educativa. Foi utilizado o software Apertaquem (versão free), um simulador de urna eletrônica.
O principal objetivo do projeto é a conscientização da importância do papel de representante junto ao grupo turma e à comunidade escolar, favorecendo a prática dos direitos e deveres do aluno, como cidadão.